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ベイリー HN 血液型 出身 誕生日 今の歳 好きなこと 嫌いなこと 好きなゲーム ベイリー -- -- -- -- 洋ゲーRPG、ドラマ・映画鑑賞 うそ オブリビオン 特徴 面倒見のよく、しっかりした優しいお姉さん。 (んなわけがない) しかし何処か天然で、怒ると怖いのである。 アイスTと名乗っていた時期があるが、ほんの数ヶ月でBayleeに戻った。(因みにアイスTの前もBaylee) そしてしばらくして「日本人なのに英語だとおかしくない?」と言い出し、ベイリーに変わった。 ベイリーに質問したら約80%の確率で答えてくれることから、ベイトン教授と言われることもある。 調べるのが上手なのだぁ!→決して知識が多いわけではない 昔は、暗やかきおくんのボケにしっかりツッコミを入れたり、「実は……おいなにするやめろ」「ラーメンつけ麺僕イケメン(キリッ」等とNFに似たボケをしたり。ボケツッコミがどちらもできる人。 天然なベイリーは、〝うにょ〟〝わけわかめ〟などの沢山の迷言を残している。 更にタイピングミスが多く、〝んちょ〟や〝んよ〟〝うよ〟等、唯でさえ意味の分からない言葉を、更に難解にしているのである。 偶にウケ狙い(?)の発言をする、お茶目な一面も★ 朱魏と生年月日が同じだが、血液型だけ違う(ベイリーはA型) ベリガイ倶楽部(仮)の管理人であるベイリーだが、飽き易く、面倒臭がりやの為、昔はサイトの更新等を「え~」と面倒臭そうにしている一面があった。 現在は編集作業以外はほぼ妹に任せっきり。 話し手ではなく、聞き手。チャットでの発言回数は少ない。 様々なことに興味を持っては、道具を揃えるのだが、必ず数日で飽きるので金の無駄遣いである。 ベリガイとの出会い 暗がたまたまポケガイでチャットをしているのを見たことがすべての始まりであり、もし見ていなければベリガイはなかったことになる。これを運命というのかも? ベイリー迷言集一覧(名前は発言当時使っていたもの) Baylee- AB蔵 Baylee- やめて!もうBayleeのHPは0よ! Baylee- もうやめて! BayleeのHPは1億よ! Baylee- いやん(ハート) Baylee- 零だ!いいな~ Baylee- じゃあ今から死体高価な Baylee- かかる負担よ Baylee- ぼっちのベイリーちゃん Baylee- T-T第二次世界大戦 Baylee- わたしまーつーわー いつまでもまーつーわー Baylee- あはほし Baylee- アレヤハラヘヤラアヘアヘー Baylee- 私の友達は猫です my friend is Baylee- 毛根不倫後に使用 Baylee- 将来ニートのベイリーでーす笑笑 Baylee- ぱ、ぱくったわけじゃじゃなないんだももんん Baylee- 残念、私でしたー! Baylee- ほにょfs Baylee- いきあたりばっかりだって!!!!!! Baylee- (∩゜д゜)アーアーきこえなーいテスト Baylee- じゃあそうすればぁ?(絵羽風 Baylee- 必要だと思う人を作ればいいだけじゃん?(フェアリーテイルのうざい女 Baylee- 彼のミニいったい何が! Baylee- プルプルプルプルプル 必殺技 ベイリーフラッシュ☆ 必殺爪攻撃☆ ベイリーキック 口論ラッシュ 色々投票をしなさい!! ワタクシについて!! 選択肢 投票 ベイリーは美しい (4) ベイリーは天才 (2) ベイリーは強い (8) ベイリーと結婚したい (6) ベイリーは怖い (9) 色々お喋りになりなさい!! ぜひ、この私と結婚を前提としたお付き合いを…… -- 早乙女リョウ (2012-06-02 22 44 17) いや私と! -- 米澤タロウ (2012-07-10 15 53 34) いいえ、このわたくしと!!! -- 西園寺スズカゼ (2012-07-30 17 17 16) ワロタw -- Baylee (2012-08-31 23 59 04) 名前 コメント
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元から筋肉質になる方法女バージョンをやったように、完璧に毛が生えていない状態にするのが望みなのではなく、目立たなければOKというわけであれば、筋肉質になる方法とはで実施されている光脱毛で満足する実例もよく見られます。 筋肉質になる方法女性向けで脱毛することになっている時に、注意しておいた方がいいのは、健康状態です。風邪に代表される身体の不調は言うまでもなく、日焼けした後や、生理の間も施術を避けた方が、安全です。 肌への刺激を抑えて、ムダ毛をきちんと処理してくれる施設が筋肉質になる方法の食事です。筋肉質になる方法女バージョンはどんな人でも、気楽に行けるような料金設定になっているので、相対的に取り組みやすいエステサロンだと思います。 筋肉質になる方法女性向けを実施する際、あなたはどのようなところで頼みたいと考えるか想像してみてください。昨今では、行きやすい筋肉質になる方法とはサロンを好む人の方が多いだろうと予想されます。 大半の方がどう頑張っても、一年前後は筋肉質になる方法の食事の施術に時間を割く状態になります。一年間に通う回数など、期間及び回数が設定されているというケースもよくあります。
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赤の傷痕 作者:貴重なタンパク源 年度 2051年秋 場所 埼玉県桶川近郊 交戦戦力 STL特務専門学校、LGフレアイフリート選抜部隊及びLGアクアウンディーネ選抜部隊 損害 -戦死:リリィ4名(フレアイフリート3名、アクアウンディーネ1名)戦傷:リリィ15名他 概要 STL特務専門学校管轄任務で起こった大きな戦闘(事件)。時期は昨年の秋、正式作戦名「桶川急襲ヒュージ討滅作戦」。桶川防衛戦とも呼ばれている。 当時の外征主力レギオンであるLGフレアイフリートとLGアクアウンディーネが中心となって、桶川から都心に向けて出現・進行したギガント級ヒュージ「コロニーメーカー」を先んじて駆けつけ撃破した。 ところが直後に現れた複数体の特型ラージ級の奇襲による大打撃を受け、撤退を余儀なくされる。赤のレギオン・フレアイフリートが特に甚大な被害を被ったことからこの呼び名がつけられている。その特型ラージ級達はケイブと共に姿を消し、未だ発見されていない。 当時のLGフレアイフリートの花形リリィは大多数が負傷、或いは戦死、或いは再起不能となりガーデンを去っている。特に当時のLGフレアイフリート隊長の戦死をはじめ、今現在のLGフレアイフリートの殆どが1年生で再編されている一因にもなっている。 直接的な痛手を負った赤・青のレギオンだけでなく、医療面の支援とガーデン防衛の厳重警戒で白のレギオン、多数のCHARM修理・処分に緑のレギオン、逃亡したヒュージの捜索と追跡に黄と紫のレギオンが追われた事により、結果的に6レギオン全てを巻き込んだ大騒動となった。 ガーデン全体が一月近くその対応と部隊再編に追われ、当時を知るリリィからは人によっては口にするのも恐ろしい「悪夢」や「惨劇」、或いは多忙に追われた「地獄」とも呼ばれている。今年度から編入したリリィをはじめ、この事件を実際に経験した2、3年次以外のリリィはあまりその内容を知らない。 出現したヒュージについて 出現したギガント級ヒュージに関しては無事討伐に成功し、此方ではさして大きな被害を受けなかった。直後に特型ラージ級ヒュージが出現、筆頭2体を中心とした群体の襲撃を受け戦線が崩壊。両者痛み分けという形でヒュージを退けた。 コロニーメーカー? 特型ギガント級、当初の討伐目標とされたヤドカリ型ヒュージ。要塞の如く高い耐久力、そして膨大なヒュージ自己生成能力を驚異とされた事から精鋭2レギオンが出撃。この配下をはじめとした群体は討伐に成功した。 オブリビオン この事件を大惨事たらしめた元凶…とされているヒュージの暫定コードネーム。 戦闘したリリィからの証言が著しいほど乏しく、戦闘・交戦の証言があるはずなのに誰もその姿を言及されていない謎のヒュージ。指揮系統の混乱もこのヒュージが原因と目されているが真偽は定かではない。 ヨルムンガンド 特型ラージ級、被害の大部分を引き起こした主犯となるムカデ型ヒュージ。コロニーメーカーに勝るとも劣らぬヒュージ生成能力、攻撃的な性質によって甚大な被害をもたらした。討伐には失敗したものの痛手を負い、そのまま逃走した。 その他複数の特型ヒュージが出現していたとの報告もある。 惨劇の原因と残された謎 当作戦により甚大な被害を被った理由は「特型ラージ級急襲」というイレギュラー及び「指揮系統の混乱」による戦線の崩壊、連なる形で「部隊における複数使用された『ファンタズム』の混線」も原因だと示された。しかしこの事件には不可解な点が多く、半年近く経って尚も様々な点が疑問視されている。 際立って特型ヒュージ「オブリビオン」に関しては謎や不明瞭な証言が多く、CHARMに残された交戦記録にまでその詳細が残されていない。不確定要素の多さに、理事長も特務レギオンがこの事件に関わることを躊躇わせる程慎重となっている。 もう片方の主要特型ヒュージ「ヨルムンガンド」に関しては、マギ波形からガーデンの最大討伐目標「ヴァナルガンド」との関連を疑っている。目下諜報部隊・LGソルハーミットが中心となって情報を追っている。 参加及び関連するリリィ 川崎光春(かわさき・みはる) LGフレアイフリートの元主席、当時2年生。柚音をはじめとした残存リリィを逃がすべく殿を勤め戦死した。 藤瀬早穂(ふじせ・さほ)、三条隆子(さんじょう・りゅうこ) LGフレアイフリート所属、当時2年生。特型ラージ級の襲撃・戦闘によって戦死したリリィ。 花道縁?(はなみち・ゆかり) LGフレアイフリート次席、当時1年生。光春と共に殿を勤めながらも負傷し、現在もSTLの療養教室・サナトリウムにて意識不明となっている。 爽馬流呼(そうま・るこ) LGアクアウンディーネ所属、当時1年生。戦線崩壊の一因となった『ファンタズム』使用者のひとり。特型ヒュージ「ヨルムンガンド」の襲撃を受け戦死。 真栄原柚音 LGフレアイフリート所属、当時1年生。数少ない生き残りであり、負傷しながらも持ち前の明るさで前線に復帰した。 後のLGフレアイフリート主席に任命。 更砂智与子 LGフレアイフリート所属、当時1年生。数々少ない生き残りであり、強化リリィのため負傷からも比較的早く復帰した。 後のLGオリジンバレット副隊長に任命。 新浜鏡水 LGアクアウンディーネ所属。当事者のひとりであり、被害を広げた一因とされる『ファンタズム』の保持者及び使用者。アクアウンディーネからも死傷者を出していることに負い目を感じている。後述する後輩に励まされ、後に弐明とは疑似姉妹になって立ち直っている。 後のLGアクアウンディーネ主席に任命。 鷹集弐明、見晴澤健夏 後のLGアクアウンディーネ所属リリィ、当時中等部3年。作戦に参加していないものの、傷心の鏡水を励まし再起を促した。 吉良草蛙呂絵 LGガイアスプリガン所属、当時高等部1年。作戦には参加していないが事後処理の医療チームに参加。教導官・小蒲霧深と共に負傷したリリィを看病した。蛙呂絵はそれ以前から特務レギオン参入を理事長から自主的に推薦しており、後に正式にオリジンバレットへと選抜され移籍した。 余談 翌年度のLGフレアイフリート再編にあたって次期主席候補に選ばれていたのが更砂智与子・真栄原柚音の2名だった。智与子がLGオリジンバレットへ選抜された事を受けて、柚音がLGフレアイフリート主席に選ばれたという経緯を持つ。 当時のLGフレアイフリートで生き残ったリリィは上記ふたりに加えて意識不明の花道縁?の3名のみ。他のリリィは戦死或いは大きな負傷によりガーデンを自主的に去ってしまったリリィが多数となっている。このためLGフレアイフリートは後進育成に力を入れている。 他学科の現1年生にはこの事件が浸透しているかどうかは非常にまちまち。LGオリジンバレットの1年生では笑理、錫が「噂だけなら聞いたことがある」程度の認識。弥架は編入組なので無論この事件は知らなかった。
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旅の宿/コメントログ :過去ログ(その14) 常しk -- (名無しさん) 2010-03-16 18 19 24 ↓2 今更感たっぷりだな・・・ -- (黒狐) 2010-03-16 22 21 36 早くGotyしたい! -- (名無しさん) 2010-03-16 23 32 10 発売まであと一ヶ月ちょいか…長かった。こんな気分にさせられたのは久しぶりだ -- (名無しさん) 2010-03-17 00 53 54 でも、Fo3プレイした後に、オブリをやるってのがな、戦闘面が残念なんだよなオブリ… -- (名無しさん) 2010-03-18 15 25 51 オードリーがオーブリーに見えた、禁断症状…アメトークでオブリビオン芸人やらないかなぁ -- (名無しさん) 2010-03-18 17 34 13 帝都兵装備はメインクエ、クヴァッチの戦いでゲット。現に今も使ってます。性能はなかなか。 -- (名無しさん) 2010-03-18 20 12 49 Goty版はリテクスチャとかないですよね?きれいになって帰ってくる!なんてことはないですよね。。 -- (名無しさん) 2010-03-18 21 59 43 基本的な内容はいじってないと思うよ。 最初からフォントが読みやすくなってるくらいじゃないかな? PS3版は弓の耐久が減らないバグが消えたりして。 -- (名無しさん) 2010-03-18 22 54 03 ↓スクゥーマ中毒なのですね -- (名無しさん) 2010-03-18 23 42 11 おっとミスった11を入れ忘れたごめんね -- (名無しさん) 2010-03-18 23 42 34 スクゥーマを飲むと、お腹がスクゥーマ・・・ -- (名無しさん) 2010-03-19 05 31 31 おい誰だ無駄に効果時間長い冷気魔法撃ったの はぁ…4月からゲーム出来なくなるのが恨めしい… -- (名無しさん) 2010-03-19 10 36 12 初めてトカゲでプレイしてるんだが恐ろしく頭装備が似合わないな -- (名無しさん) 2010-03-19 12 10 45 ヌコ、蜥蜴は兜じゃなくて、フードを被ると良いよ -- (名無しさん) 2010-03-19 15 31 34 増産バグもなくなっちまうのかな・・・ -- (名無しさん) 2010-03-20 10 25 59 でもスクゥーマはブラヴィルのかたっぱしから盗んで売りつけると結構な利益になるよね!YONE! -- (名無しさん) 2010-03-20 12 03 48 スクゥーマの効果ってなんだっけ? -- (名無しさん) 2010-03-20 12 25 37 みなさんはどの防具がかっこいいと思いますか -- (サイラント) 2010-03-20 18 46 52 うーん。戦士系とか自分のスタイルによってきまるから、一概には言えないと思う。ちなみに私は薄茶色のズボンと黄*布の服と鹿皮の靴。 -- (名無しさん) 2010-03-20 19 34 01 ↓これ服だね。ごめんw鉄系と皮系かな。私はハイブリッドにしてる。 -- (名無しさん) 2010-03-20 19 36 59 xboxliveでGOTYのトレーラーが配信されてるのか!今回は -- (名無しさん) 2010-03-21 09 44 07 ↓途中でミスったがおk -- (名無しさん) 2010-03-21 09 44 57 ↓5帝都兵の鎧も無骨な感じでいいですね。 -- (名無しさん) 2010-03-21 17 14 32 オブリ初プレイのときに、帝都兵を何度も薬で回復しながら倒したときの喜びは今でも忘れられぬw -- (名無しさん) 2010-03-21 19 34 25 帝都兵の鎧が欲しいがために頑張ったっけなぁ~ -- (名無しさん) 2010-03-21 19 35 17 あの頃は体力低いから一撃でどっさりHP持っていかれて大変だった^^;連投すいませんorz -- (名無しさん) 2010-03-21 19 37 46 難易度最高でプレイって面白いね! -- (名無しさん) 2010-03-21 21 31 31 帝都兵防具は、もう少し性能が高ければよかったと思う・・・ -- (名無しさん) 2010-03-22 03 10 23 ↓性能よりも耐久性をどうにかしてほしい。お気に入りの衛兵装備が、数撃でスクラップになってしまう・・ -- (名無しさん) 2010-03-23 19 19 53 全パーツに、防御魔法をエンチャして見たらどうだろう?、ぶっ壊れても最大60%のダメージ軽減を維持できるよ、超絶印石使えば更なる強化も可能だけどね… -- (名無しさん) 2010-03-23 21 25 42 思ったけど、防具にドラゴンの夢をエンチャトすればつよくね? -- (名無しさん) 2010-03-23 22 34 09 山賊(軽装)がドレモラの装備をしていた、殺して奪ったら普通の装備だった。バグ? -- (名無しさん) 2010-03-25 02 31 40 武具召喚してたんじゃね? -- (ノルナール) 2010-03-25 14 24 44 今まで一箇所武具召喚とかなら見たことあるけど、数箇所同時召喚って見たことないなー -- (・ω・) 2010-03-25 20 31 35 魔術士系じゃないと思います(攻撃が普通に通っていました)。(余談ですが、先日、新聞配達員がライオンに殺されましたwww(哀) -- (名無しさん) 2010-03-26 01 19 35 みなさんはどういう種族でプレイしてますか?私はレッドガード、今度のやつではノルドで戦士プレイです -- (戦士) 2010-03-26 19 44 12 オークで弓縛りだぜ! -- (名無しさん) 2010-03-26 22 40 50 ボズマーでLV40くらいまでプレイして、またボズマーで最初からプレイの繰り返し。ボズマーは小さくて良い。顔も結構かっこよく作れるし -- (パラノイアは嫌い) 2010-03-26 22 56 17 カジートで隠密プレイ 話しかける時以外常に隠密 アルゴニアンで魔法使い -- (山賊狩り) 2010-03-26 22 59 26 アルゴニアンで隠密ですね。毒薬使うのが楽しくて -- (Silt) 2010-03-27 01 25 31 ブレトンで隠密! 一応保険として召喚魔法を準備してはいるけど、あんまり使う必要ないな。弓ズーム狙撃→隠密解除+視点切り替え→ショートソードで突撃、という一連の動作をスムーズにやれると何か嬉しい。 -- (大抵どこかでもたつく…) 2010-03-27 04 06 21 インペリアルで勇者プレイだな。剣も使えるし魔法も完璧、格闘まで使えるというね。え?殴打?使いませんよw -- (名無しさん) 2010-03-27 10 23 08 いろいろやったが、メインクエと剣と重装はまったくやらなかったな…… -- (名無しさん) 2010-03-27 13 30 44 やっぱり格闘プレイが一番楽しいよね -- (名無しさん) 2010-03-27 17 40 07 ↓格闘面白いんだが、エンチャントできんからな・・・ところで素手って毒塗れたっけ? -- (Silt) 2010-03-27 18 17 54 ハイエルフではぐれ魔術師プレイ。旅の商人?強盗に気をつけてね -- (名無しさん) 2010-03-27 18 21 51 素手に毒は無理だな。っていうか自分がダメージ受けるだろうw 素手用武器扱いのナックルとかあればいいのになあ… -- (名無しさん) 2010-03-27 19 41 20 やっぱり無理かw腕に装備する素手用武器あればね、威力なくていいから -- (Silt) 2010-03-27 20 07 09 Fo3のスパイクナックルみたいなのが欲しいな。 -- (スタァァァップ!) 2010-03-27 22 45 38 ↓俺も欲しいとオモタw、エンチャはまだしも毒まで使えんとか辛いよね…、俺はしょうがないから魔力ダガー召喚を、手刀だって言い張ってる… -- (名無しさん) 2010-03-27 23 19 36 ドレモラの小手を武器と連想したらどうでしょう?痛そうなグラですし。 -- (久遠) 2010-03-28 09 06 06 ブレトンの若い男でプレイしてたら、魔術師ギルドクエストの一連の流れがなんとなくハリポタに思えてきた。ブルーマ支部壊滅のあたりとか、ネクロマンサー側に寝返るやつが出てきたりとか、まさに…って感じがするw -- (名無しさん) 2010-03-28 12 00 19 デイドラの防具か黒龍 -- (名無しさん) 2010-03-28 15 49 51 なんか急に帝都兵全員が夜に殺し合いしてたw -- (名無しさん) 2010-03-28 16 03 51 返事遅れました。本当にいろいろなプレイがあるんですね。 -- (戦士) 2010-03-28 19 04 41 完全版はマゾーガを不死にしてくれんもんかねぇ。 -- (名無しさん) 2010-03-28 19 56 56 ↓クエスト関連じゃないとつかないんじゃないかな?不死の例外は一人いた気がするけど -- (Silt) 2010-03-29 09 08 15 一応マゾーガさんはクエ関連の人物、取り合えずシェイディンハルの不死衛兵はなんとかして欲しいと思う -- (名無しさん) 2010-03-29 15 47 27 オレも洞窟探索してたらマゾーガの死体が転がっててビックリしました -- (戦士) 2010-03-29 19 42 03 王宮の衛兵装備が盗めねぇorz あと帝都兵隊長装備も 着替えたらなぜか持ち物アイテムから消えてる…… -- (名無しさん) 2010-03-29 22 02 37 リマラス・ブルーアントの犬にワバジャックかけたらゴブリンになっちゃって、街の人たちからリンチくらってたw -- (名無しさん) 2010-03-29 22 21 04 吸血鬼楽しい。使ってるスキルは闇の眼光だけだけど -- (名無しさん) 2010-03-30 00 40 13 不可視120%作って着たら輪郭も何もなく消えた、完全なる透明人間w。オブリビオン界が楽になる。 -- (七凪无 名無屍) 2010-03-30 12 15 35 今日帝都のマーケットでエンチャントがついている装備を全部買ってそろえて装備したが・・・ばらばら感がイイ!! -- (名無しさん) 2010-03-30 15 51 06 ↓最初に見た時、高すぎて一生買えないんじゃないかって思ってたな。 -- (名無しさん) 2010-03-30 19 37 19 オレは帝都のストーンウォール盾店の一番高い盾を買いましたが、欠けてる感じがすごくイイです! -- (戦士) 2010-03-30 19 42 15 ↓2 最初の目標がエンチャ装備を買うことだったw 金が貯まる頃には既にエンチャ装備で固めてたけど妙な達成間があったぜ -- (名無しさん) 2010-03-30 22 21 43 ↓5 塔をつなぐ橋から転落する前にきみの考えが改まっていることを祈りたい。 -- (名無しさん) 2010-03-31 05 10 23 そういえばシヴァってソフトに地図ついてくるんですかね?シヴァ単品のときはダウンロードとディスクどっちもあったけど、ディスクの方には地図ついてたんですけどね… -- (戦士) 2010-03-31 21 50 46 このゲームって結局テストプレイされてたのかな…。普通に進めてるだけでフラグ判定系もシステム系も不具合のオンパレードじゃ、そろそろ心がくじけそう -- (名無しさん) 2010-04-01 04 32 40 ttp //blog.goo.ne.jp/xz_0 -- (名無しさん) 2010-04-01 08 12 48 召喚スキル、変性スキル、幻惑スキル、達人レベルにできた・・・ -- (名無しさん) 2010-04-01 20 01 02 最近ようやく召喚のうまい使い方がわかってきた。背後から攻撃したらガードされないってこういうことなのね -- (名無しさん) 2010-04-02 14 46 48 オブリビオンめっちゃおもしろい -- (名無しさん) 2010-04-02 18 19 40 ↓3魔法系スキル系上げ、真の地獄は回復、破壊スキル・・・ -- (名無しさん) 2010-04-02 22 54 05 ↓あれは地獄だねぇ。連射パッド使って放置しても数時間掛かる -- (・ω・) 2010-04-02 23 55 00 ↓スタミナ上昇(小)を呼吸のように連打してたら、いつの間にか80越えてたよ…スキル上げと思った時点で負けさ。 -- (名無しさん) 2010-04-03 17 22 40 破壊なんて訓練なくても自己ステータス低下でなんともなる、回復はメジャーに入れとけばいつの間にか上がってるだろ。 -- (名無しさん) 2010-04-04 10 08 56 ↓7 とりあえずおめでとう! -- (名無しさん) 2010-04-04 12 40 59 スキル上げにばっか気をとられてると面白さが半減するよ -- (名無しさん) 2010-04-04 16 40 44 ↓作業ゲーになりかねませんからね。でも、何キャラも作ってるとちゃっちゃと上げたくなるのさ -- (名無しさん) 2010-04-04 17 09 52 シャドウメアって言う馬に剣で何十分も攻撃してたら熟練者になってた~ -- (夜母) 2010-04-05 13 45 56 ここ最近、結構な頻度で戦闘を起こすアルケイン大学の学者達。やられるのはほとんど帝国軍の魔闘士か見習い。君ら何がそんなに気に入らんのだ…激昂かけすぎたかな -- (名無しさん) 2010-04-05 18 47 01 ↓それなるなるwもう好きにしてくれって感じだが・・・ -- (名無しさん) 2010-04-05 23 41 24 王宮の衛兵装備は衛兵を殺しても剥ぎとれないっていう・・・ -- (名無しさん) 2010-04-06 16 28 51 ドレモラのはぎ取れない方の鎧みたいな扱いなのかな -- (名無しさん) 2010-04-07 10 10 57 ↓2 そんなもの着て帝都歩いてたら問答無用でスタップ -- (名無しさん) 2010-04-07 12 43 47 でも唯一盾だけは剥ぎ取れるからよしとしようや。あんな素晴らしいデザイン他には無いわ・・・ -- (名無しさん) 2010-04-07 15 12 04 ↓盾だけ手に入っても似合う防具が無いって言う…、帝都兵防具でも浮くんだよな -- (名無しさん) 2010-04-07 21 26 54 書くこと違うと思いますが、このゲームってオンライン対応ですか? -- (名無しさん) 2010-04-08 20 15 02 ↓このシリーズは昔からシングル専用らしいですよ -- (戦士) 2010-04-08 21 08 34 史上最強の「オフライン」RPGがコンセプト。開発陣もオンライン化はあり得ないとかコメントしてた -- (名無しさん) 2010-04-08 21 27 31 気が付けばグレイフォックスの賞金が大変な事になってた…… -- (名無しさん) 2010-04-08 22 54 12 まぁ一時期、次作はオンライン化?って噂も流れましたねぇ -- (・ω・) 2010-04-09 06 56 51 魔術師ギルドクエのスフィラゲイルの死に様には笑ったがその後独りになったのに気が付いて気が付いて寂しくなった。 -- (ウンデナ・俺死) 2010-04-09 17 10 58 大事なことでもないのに「気が付いて二回言ってた -- (ウンデナ・俺死) 2010-04-09 17 11 29 GOTY発売日、発狂するかもw -- (名無しさん) 2010-04-10 13 41 15 サプライズで全DLC導入されてたら、明け方町内を「バイアズーラ! バイアズーラ! バイアズーラ!」と松明片手に褌一丁で叫びながら2周位してやるのに・・・ -- (名無しさん) 2010-04-10 14 39 01 なら俺は灰色の服に身を包んで息の続く限り全力で走り回る 話しかけられたら(省略されました) -- (名無しさん) 2010-04-10 17 43 49 物知りムアイクですね?熱狂的なファンなみに好きです! -- (戦士) 2010-04-10 21 22 40 そんなら俺は何枚も買って砂時計と一緒に隠して子孫か次の入居者への遺産にする~! -- (名無しさん) 2010-04-11 02 11 47 ここは質問する場所ではありません、質問されている方が数名いらっしゃるので再度明記しておきます。そのかわりに無法地帯の場所では質問もOKですのでそちらでお願いいたします。ただ答えてもらえるかは運ですが・・・ -- (管理人) 2010-04-11 07 42 53 難易度最大でやってみよう -- (名無しさん) 2010-04-11 15 16 43 ↓それも素手縛りな -- (名無しさん) 2010-04-12 06 56 02 ↓まさに一般人プレイw -- (おめぇの名前ねぇから!!) 2010-04-12 11 14 21 自分が最弱だと逆におもしろいよねスリルあって -- (名無しさん) 2010-04-12 15 11 24 もっと敵の体力を少なく、攻撃力を高くしたら戦闘のスリルが上がる気がしないでもない。 -- (名無しさん) 2010-04-12 17 53 25 敵の体力は確かに少ない方がいい -- (名無しさん) 2010-04-13 11 47 12 斬られても心臓刺されても雷直撃しても死なないのはね……。まぁどのソフトにもいえることだけど -- (名無しさん) 2010-04-13 23 29 44 スキャンプの炎魔法2発で死ねるほどの難易度にすると、「オブリビオンは本当に怖い場所だべ」って思うようになるので、雰囲気も出るからいいかも知れんね。 -- (グッデーイ) 2010-04-14 11 33 32 いくらリアルなゲームでもRPGだからなwwwその辺リアルにしたら防御魔法とかどうなのよって事になる -- (名無しさん) 2010-04-14 14 40 35 これでも充分リアルだと思うぞ。病気にマラリアとか認知症あるんだぜ。 -- (名無しさん) 2010-04-14 16 22 50
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検証 コメント 検証 タイトル HDD容量 インストール時間 インストール容量 各種ロード比較 暁のアマネカと蒼い巨神 n/a n/a 833MB(NXE3.0) n/a アガレスト戦記 リアピアランス 120GB n/a 6.9GB(NXE3.0) ※NXE1.0ではインストール不可。 アガレスト戦記 ZERO Dawn of War n/a n/a 6.4GB(NXE3.0) n/a アブソリュート ブレイジング インフィニティ n/a n/a 2.2GB(NXE3.0) n/a アポカリプス ~ディザイア ネクスト~ 120GB 未計測 5.5GB(NXE1.0)4.1GB(NXE2.0) 概ね快適に インフィニット アンディスカバリー 120GB Disc.1Disc.210分5秒 Disc.14.7GB(NXE3.0)Disc.26.1GB(NXE3.0) ■タイトル画面が出るまで(ロゴスキップ有)16秒→7秒■ロードしたとき6秒→5秒街へ入るときやセラゲのエリア移動が早くなってる。 円卓の生徒 -Students of Round- n/a n/a 3.1GB(NXE3.0) n/a オペレーション・ダークネス 20GB 7分11秒 5.0GB(NXE1.0)4.6GB(NXE2.0) ■ミッション13 出撃決定~ステージ表示32秒→26秒 クロスエッジ ダッシュ 20GB 未計測 6.5GB(NXE3.0) n/a 剣の街の異邦人 白の王宮 n/a n/a 2.4GB(NXE3.0) n/a スーパーロボット大戦XO 120GB 6分10秒 3.5GB(NXE3.0) ■タイトル(PRESS START BUTTON)が出るまで35秒→24秒■バンプレストのロゴスキップ有25秒→13秒戦闘読み込みは体感で1秒ぐらい早くなったかな。 スターオーシャン4 -THE LAST HOPE- n/a Disc.18分5秒(NXE2.0)Disc.2Disc.3 Disc.15.9GB(NXE1.0)5.8GB(NXE2.0)Disc.26.1GB(NXE1.0)6.0GB(NXE2.0)Disc.35.5GB(NXE1.0)5.3GB(NXE2.0) ディスクベースの読み込みが元々速い為、体感するほどの速度アップは感じられないが、キャンプメニュー呼び出しやマップ切り替え時の暗転、およびエンカウント時の読み込み遅延は解消される。しかし、フィールドマップ移動時において処理落ちが頻発するようになる。基本的にインストール非推奨なタイトルと思われるが、致命的な動作不良を起こすものではないので、負荷軽減や静穏化を優先したい方はどうぞ。USBメモリへのインストールなら処理落ちの頻発は抑えられる。 スペクトラルフォース3 ~イノセント レイジ~ n/a n/a 2.7GB(NXE3.0) n/a ゾイド オルタナティブ 120GB n/a 2.1GB(NXE3.0) ■タイトル画面まで(A連打)23秒→15秒■最初のムービーまでのロード7秒→7秒全体的にロードは短いので変化は少ない。 テイルズ オブ ヴェスペリア 120GB 10分6秒 6.0GB(NXE1.0)5.7GB(NXE2.0) ■タイトル画面が出るまで(スキップ有)39秒→28秒■ロードしたとき(ノードポリカ)4秒→3秒■ノードポリカから外へのエリアチェンジ6秒→5秒エンカウントはおそらく効果なさそうなので以下省略と思ったけど。■エンカウント(初回)動けるようになるまで7秒→6秒■ダングレストの酒場(左の方)・「入る」ボタンを押してからモーション→暗転→部屋表示4.7秒→4.7秒・「入る」ボタンを押してからモーション→暗転→部屋表示→NPC表示5.8秒→5.5秒 天外魔境 ZIRIA~遥かなるジパング~ 120GB 未計測 6.0GB(NXE1.0)5.8GB(NXE2.0) 概ね快適に トラスティベル ~ショパンの夢~ 120GB 12分6秒 6.8GB(NXE1.0)6.7GB(NXE2.0) ■タイトル画面が出るまで(スキップ有)25秒→20秒■ロードしたとき(テヌート村)8秒→8秒■エンカウントから動けるようになるまで2.5秒→2秒(誤差レベル)※インストール中(50%超えた辺り)にドライブの回転数が一瞬落ちたのが気になる。(個体の問題なら良いけど) ファンタシースターユニバース 60GB 11分56秒 6.5GB(NXE3.0) ■ストーリーモード・セーブデータ読込開始(オフ)5秒→5秒※体感するほどの変化はオン・オフとも感じられない。オン周りはすべて鯖依存のためか効果は見られない。 ブルードラゴン 120GB Disc.111分35秒Disc.210分47秒Disc.311分52秒 Disc.16.2GB(NXE3.0)Disc.26.3GB(NXE3.0)Disc.36.6GB(NXE3.0) ■起動~タイトル(Disc.3)17秒→8秒■セーブデータロード16秒→12秒■建物の出入り・出 7秒→6秒・入 5秒→4秒※Disc.3 ノルタの村、道具屋にて計測■街の出入り・出 9秒→6秒・入 6秒→5秒※Disc.3 ノルタの村にて計測■戦闘8秒→7秒※ノルタの村周辺、アイストータスx2のパーティにて計測常時回転のソフトだからか、下3つは僅かな差だけど静穏化の恩恵がでかい! マグナカルタ2 120GB Disc.1Disc.2 Disc.16.8GB(NXE3.0)Disc.26.8GB(NXE3.0) 未検証 迷宮クロスブラッド リローデッド n/a n/a 4.2GB(NXE3.0) n/a ラストレムナント n/a Disc.1Disc.2 Disc.15.8GB(NXE3.0)Disc.26.3GB(NXE3.0) n/a ロストオデッセイ 120GB Disc.1Disc.2Disc.3Disc.49分30秒 Disc.15.0GB(NXE3.0)Disc.24.2GB(NXE3.0)Disc.35.4GB(NXE3.0)Disc.45.6GB(NXE3.0) ■タイトル画面が出るまで(スキップ有)34秒→21秒ストレージ選択も含む(てかA連打してた)■ロードしたとき(悟りの神殿)34秒→23秒■エンカウント→コマンド入力開始まで28秒→23秒ロード時間比較動画 ロストオデッセイ 体験版 120GB 約5分 3.4GB ■ダッシュボードでゲーム開始からメニュー表示までの時間25秒→21秒 Arcania Gothic 4 n/a n/a 3.9GB(NXE3.0) n/a Borderlands 2 n/a n/a 5.7GB(NXE3.0) n/a Dungeon Siege 3 n/a n/a 3.5GB(NXE3.0) n/a Dark Messiah of Might and Magic Elements n/a n/a 5.9GB(NXE3.0) n/a DARK SOULS II n/a n/a 5.8GB(NXE3.0) n/a Diario Reverse Moon Legend n/a n/a 2.1GB(NXE3.0) n/a Divinity 2 The Dragon Knight Saga n/a n/a 5.6GB(NXE3.0) n/a Dragon Age Origins n/a n/a 6.4GB(NXE3.0) n/a 【eM】-eNCHANT arM- 120GB 9分21秒 5.3GB(NXE1.0)5.1GB(NXE2.0) ■タイトル画面が出るまで(スキップ有)28.5秒→17秒■ロードしたとき(エンチャント学園)11.5秒→8.5秒 End of Eternity 60GB 11分32秒 6.7GB(NXE3.0) 未検証 Fable II n/a n/a 6.5GB(NXE3.0) n/a Fable2(旧プラコレ版) n/a n/a 6.4GB(NXE3.0) 何故か通常版やGonDから容量が減少しているが、2つの有料版DLCも収録されている。 Fable III n/a n/a 5.6GB(NXE3.0) n/a Fable Anniversary n/a n/a 4.6GB(NXE3.0) n/a Fallout 3 (日本語版) 120GB 8分37秒 5.8GB(NXE3.0) ■起動48秒→25秒■屋内から屋外へのロード時間20秒→半減 Fallout 3 (アジア版?) 120GB 8分37秒 5.9GB ■起動48秒→25秒■屋内から屋外へのロード時間20秒→半減 FINAL FANTASY XIII n/a n/a Disc.15.9GB(NXE3.0)Disc.25.8GB(NXE3.0)Disc.36.6GB(NXE3.0) n/a FINAL FANTASY XIII-2 n/a n/a 7.8GB(NXE3.0) n/a Kingdom Under Fire:CoD 120GB 7分19秒 4.1GB(NXE3.0) ■タイトル画面が出るまで(スキップ有)31秒→19秒■ロードしたとき・ソロゲーム、ラインハルト、怒りの洞窟→動けるようになるまで38秒→26秒DLC無し、Lv120のちょっとゴテゴテした装備。 LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII n/a n/a 6.5GB(NXE3.0) n/a Mass Effect n/a n/a 6.4GB(NXE3.0) n/a Mass Effect2 250GB 未計測 Disc.16.5GB(NXE3.0)Disc.26.0GB(NXE3.0) n/a NieR Gestalt n/a n/a 6.0GB(NXE3.0) n/a Risen 2 Dark Waters n/a n/a 1.8GB(NXE3.0) n/a Sacred 2 n/a n/a 6.1GB(NXE2.0) n/a The Elder Scrolls IV オブリビオン 120GB 未計測 6.0GB(NXE3.0) ■タイトル画面まで(スキップなし)43秒→39秒■ゲーム開始(コンティニュー)26秒→19秒帝都の商業地区は21秒 The Elder Scrolls IV オブリビオン(文字パッチなし) 120GB 9分30秒 6.5GB ■起動からスタート可能まで36秒→15秒■ニューゲーム選択からオープニングまで36秒→20秒■帝都の商業地区へワープ35秒→24秒エリア切替のロードは約30%程度短縮の効果ありって感じ。カクツキは発生したけど、プレイ中急に入る小ロードはなくなってるかも。 The Elder Scrolls IV オブリビオン Game of the Year Edition 120GB 未計測 5.1GB(NXE2.0) n/a The Lord of the Rings War in the North n/a n/a 7.4GB(NXE3.0) n/a The Witcher 2 n/a n/a Disc.15.6GB(NXE3.0)Disc.26.3GB(NXE3.0) n/a Two Worlds II n/a n/a 2.8GB(NXE3.0) n/a コメント バトルステーションパシフィック6.1GB→5.4GB - 名無しさん 2009-08-18 22 22 09 ブルードラゴンDisc.3 (NXE2.0)6.6G - 名無しさん 2009-12-06 15 12 19 ロストオデッセイDisc2 (NXE2.0)4.1G (HDD60G) - 名無しさん 2009-12-06 23 06 44 TES4とSACRED2のUSB版検証募集中です・・ - 名無しさん 2010-04-07 16 53 48 ロストオデッセイ Disc1 4.9G Disc3 5.4G (どちらもNXE2.0 HDD120G) - 名無しさん 2010-04-07 21 45 12 オブリGotYが旧版より食わないのが意外。 - 名無しさん 2010-05-08 20 10 18 トラスティベルをインストールしましたが、途中でディスクの回転が落ちることはありませんでした。 - 名無しさん 2010-07-28 18 34 01 ロストオデッセイ インストール時間 本体250GBにて Disc1 8分 Disc2 6分30秒 Disc3 8分40秒 Disc4 9分10秒 - 名無しさん 2011-07-02 16 02 02 名前 全てをみる
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戦闘指南 初心者向けの戦闘指南です。 オブリビオンはRPGですが、戦闘はアクション要素があり、リアルタイムで発生します。 アクションゲームが苦手な人でも慣れれば楽しめるようになっていますが、ここにあるようなコツを掴めばより楽しくプレイできるようになるでしょう。 基本中の基本スキルを上げよう 戦闘に備えておく 多勢に無勢 戦略的撤退 地形を利用しよう 隠密行動 近距離戦術の基本防御は最大の攻撃 武器のリーチを利用した立ち回り 弓戦術の基本弓矢の特性を掴もう 命中率を上げるには 応用相手の遠距離攻撃を避けるには 通常武器攻撃が効かない相手には… ポーションを積極的に使おう ホットキー(ショートカット)を活用しよう 基本中の基本 スキルを上げよう 刀剣や射手など、攻撃系のスキル値は攻撃力に影響します。 腕力、敏捷性のステータスも攻撃力に影響しますが、同じ数値強化するなら、スキルを強化したほうがより攻撃力がアップします。 まだ戦闘慣れしないうちは特に、一つのスキルに絞って強化したほうがよいでしょう。 戦闘に備えておく 戦闘を終えたら、次の戦闘に備え回復するようにしましょう。 回復魔法やポーションを使ってもよいですし、周囲に敵がいなければ1時間待機することで回復できます。 武器や防具の耐久値にも気を配りましょう。 耐久値が減ると、攻撃力、防御力が低下します。 戦闘中は武器や防具の修理をすることができませんので、戦闘終了ごとのこまめな修理が肝要です。 起伏に富んだ地形を移動していると、ジャンプや落下によりいつのまにかスタミナや体力が大きく減っている場合があります。 体力を回復するのは当然ですが、スタミナが減ると攻撃力が低下しますので、できればスタミナも回復してから戦闘に入るようにしましょう。 多勢に無勢 一度に大人数を相手にするのは得策ではありません。 いつのまにか複数の敵と戦闘になってしまうことが多い人は、戦略を見直してみましょう。 たとえばダンジョンで敵を発見したら、自分から近づくのではなく、弓矢や魔法を当てておびき寄せる、という方法が効果的かもしれません。 戦略的撤退 複数の敵に囲まれたり、予期せぬ強敵に出会ってしまった場合、その場から逃げるのも戦略のひとつです。 プレイヤーの速度が高ければ、敵を振り払って逃げることが可能です。 ダンジョンなどの扉を挟むと追ってこられない敵(動物系など)もいます。 フィールドの場合、街道沿いまで逃げれば、巡回中の帝都兵が助けてくれるかもしれません。 逃げる際には必ず武器をしまいましょう。 重装鎧を装備しているのであれば、鎧を脱いだ方がより速く走れるでしょう。 地形を利用しよう プレイヤーは自由にジャンプができますが、敵やNPCはジャンプをしません。 これを利用して、ジャンプでしか行けない高台などに登れば、敵の近距離攻撃を受けずに済みます。 弓矢や遠距離魔法で攻撃すれば、ノーダメージで倒すことも可能です。 水上歩行や水中呼吸を持っているなら、水辺では有利に戦えるでしょう。 ただし、水中では遠距離魔法を使えないことを覚えておきましょう。 逆に、地形を味方につけている敵も存在しますので注意しましょう。 たとえば、アイレイドの遺跡にはアンデッドが巣食っていることが多いですが、彼らの中には遺跡のトラップ(毒ガスやギロチンなど)に完全耐性を持っているものもいます。 また、火炎放射器や地雷の多いオブリビオンの地形に適応している為か、多くのデイドラは炎に耐性を持っています。 隠密行動 隠密モード中、敵に発見されるかどうかは、隠密スキルの値が影響しますが、他の要因も影響します。 明るさ 自分が使っているたいまつや発光魔法はもちろん、たき火などの明かりによっても発見されやすくなります。 暗視魔法は光を発しない為、隠密行動に影響しません。 視界 敵の背後から近づけば気付かれにくいですが、正面から近づいた場合には気付かれる危険性が高まります。 音 隠密モードでゆっくり歩けば足音は静かですが、走って移動した場合には足音で気付かれる可能性が高くなります。 さらに、靴の重量も影響を与えます。 ただし、隠密スキルが高くなれば、靴の重量と足音のペナルティーはなくなります。 近距離戦術の基本 防御は最大の攻撃 闇雲に相手を攻撃しても、防御されてしまうことが多く、反撃のチャンスを与えてしまいます。 近接武器による攻撃を防御すると、攻撃側はひるみ、隙が生まれるからです。 このことを逆に利用できれば、有利に戦闘を進められるようになります。 敵の攻撃を待ち、防御してひるませ、敵が体勢を立て直す前に反撃しましょう。 一対一の近距離戦では、この防御→攻撃を繰り返すだけで、着実にダメージを与えることができます。 防御のスキルが高くなれば盾で相手を押し返して大きくよろめかすこともできるようになり、さらに攻撃のチャンスは増えるでしょう。 防御→攻撃に慣れてきたら、防御したあと相手を中心にまわり込むように動いてみましょう。 相手が防御の姿勢をとり始めても正面から数十度角度をつけるだけで防御されないことがわかるでしょう。 相手がこちらを正面に捕らえるまで防御されずに攻撃することが可能になります。 武器のリーチを利用した立ち回り クレイモアや戦槌のようにリーチの長い武器は、リーチを生かして有利に戦闘を進めることができます。 ダガー装備の相手ならば、クレイモアの切先を当てるように攻撃するだけでこちらの攻撃は当たり、相手の攻撃は空振りになります。 ゾンビやオーガなどの攻撃モーションが大振りで動作も比較的遅い相手なら、モーションを取り始めたら一歩下がって避け、モーションの終わりに一歩踏み込み攻撃を当てるというパターンで、ダメージを受けることなく倒すことができます。 この方法ならば後ろに下がり続ける必要がないので、狭い場所でも弓で安全に戦うこともできます。 弓戦術の基本 弓矢の特性を掴もう 弓矢は十分に引き絞らないと、矢の飛距離が伸びず、放物線の軌道を描いて落下するのが目視できます。 右トリガーを長押しすることで十分に引き絞ってから放てば、かなり直線的に遠くまで飛んでいきます。 とはいえ、放物線の軌道であることは変わらない為、的の距離が離れれば離れるほど、照準より下に着弾します。 射手の攻撃力はスキルの値以外に、敏捷性によって上昇します。(腕力は影響しない) 敵に気付かれていない状態で先制攻撃をしかける場合には、しゃがんでから矢を放ちましょう。 ダメージに隠密ボーナスがプラスされます。 命中率を上げるには 狙いをつけるのが下手で矢を外してばかりという人は、敵の行動パターンをよく観察してから、落ち着いて攻撃に転じましょう。 近接攻撃しかできない相手ならば、自分がまっすぐ後ろへ下がれば相手はまっすぐ近づいてくることが多いので、簡単に当てることができるはずです。 慣れてくれば、敵の矢を避けつつ、自分の矢をコンスタントに当てるくらいはできるようになります。 戦闘状態になるとどうしても焦ってしまう人は、弓矢は不意打ち攻撃のみに止めておくのもよいでしょう。 また、射手の修行者(50)になると、矢をつがえながら防御ボタンを押すことで、ズームができるようになります。 ズームモードではかなりの距離まで視線が通る為、敵に気付かれない安全地帯から落ち着いて狙えるようになります。 応用 相手の遠距離攻撃を避けるには 相手が放ってくる矢や魔法は自分が動いていても上手に当ててきます。 これはどういうことかというと、相手はこちらの未来位置を予想して矢や魔法を放っています。 ただし、予想しているとはいっても、直線的な動きだった場合のみです。 たとえば自分が右に移動しながら相手に矢や魔法を撃たせた場合、撃ち出したと同時に足を止めれば相手の遠距離攻撃は、大きく右側にそれて着弾するということです。 これを逆手に取って、相手が遠距離攻撃する際に、こちらは左右に小刻みに方向転換していれば、相手の遠距離攻撃はほとんど当たらなくなります。 通常武器攻撃が効かない相手には… 亡霊やウィル・オ・ウィスプなどは、通常武器による攻撃が効きません。 彼らにダメージを与えるには、銀やデイドラ素材の武器で攻撃するほか、魔法攻撃やマジック武器(エンチャント武器)による攻撃も有効です。 マジック武器には魔力と使用回数が設定されていますが、魔力切れの状態でも、銀武器同様にダメージを与えることができます。 また、格闘攻撃なら、スキル修行者以上でダメージを与えることができるようになります。 ポーションを積極的に使おう 錬金術なんてスタミナ回復ポーションで稼ぎに使っただけ、というあなた。 スキルと器具さえあれば、軽くて効果が高い自作ポーションを簡単に作ることができる為、活用しない手はありません。 たとえば錬金術スキル100、達人の錬金器具が揃っている場合、作成した体力回復ポーションは13pts×43秒=559ptsもの効果を発揮します。 軽い体力回復ポーションを作成したい場合、以下の組み合わせがおすすめです。 ・セキトウダケのかさ(0.1) ・ハゴロモグサの葉(0.1) ・ニンニク(0) ・毒リンゴ(0) 完成する体力回復ポーションの重量は0.05、つまり市販の体力回復薬の1/10の重さのポーションができるということです。 さらに、初回のみ軽いポーションを作っておけば、同一の名前で同一効果の場合に限り、以降は同じ重量のポーションになります。 (詳細はポーションの重さを参照) 錬金術スキルが達人(100)であれば、オブリビオンの門で重量2の「デイドラの心臓」を拾ったその場で、重量0.05の「体力回復ポーション」に変えることができるようになります。 ホットキー(ショートカット)を活用しよう よく使うアイテムや魔法を十字キーに登録しておくことにより、戦闘中などに素早く使用することができます。 ジャーナルメニューを開いて選択するほうが確実ですが、戦闘が中断される為、テンポが悪くなりがちです。 戦闘慣れしてきたら、是非活用してみましょう。 装備品 武器や防具などの装備品を登録しておけば、素早く装備を切り替えることができます。 弓と剣を登録しておき交互に切り替えることはもちろん、弓だけ登録しておき、着脱により格闘と切り替える、という使い方もできます。 指輪の場合、左右のスロットが別扱いの為か、うまく切り替わらないときがあります。 アイテム たいまつを登録しておけば、ホットキー入力によりオン⇔オフの切り替えができます。 修理用ハンマーを登録しておけば、すぐに鍛冶画面を呼び出すことができて便利です。 ポーション(服用薬)や食料は、確認ポップアップなどは表示されず、即座に消費されます。 毒ポーション(塗布薬)は確認ポップアップが表示された後、武器に塗布すると消費されます。 スクロール(呪文の巻物)は選択中の呪文がスクロールの呪文に切り替わるのみです。スクロールは1回使うごとに、初期魔法の「体力回復(最小)」に戻ってしまうため、よく使うスクロールはホットキーに登録しておくと便利です。 複数個所持しているアイテムを登録した場合、使用により消費してもホットキーから解除されませんが、一部を箱にしまうなどするとホットキーから解除されます。 呪文 呪文を登録しておくと、ホットキー入力により呪文を切り替えることができます。
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ゲームの食卓 2月4日放送分 第92回 世界樹の迷宮Ⅲ特集 第1回目 日向さんは2のときに「セカツー」という呼称を広めようと一人で頑張ってたけどもまったく浸透せず。3では「セカサン」かなと思ったがゴロも悪いしダメだろうなと思っているらしい。 小森さんの担当お仕事は世界樹の他にはメガテン3。もうちょっとさかのぼるとプリンセスクラウンとか豪血寺とかに行き着くそうな。 誕生日。 小森さん。 2月12日・水瓶座のA型。(誕生日、もうすぐだね。 日向さん。 9月6日・乙女座のAB型。だけどもAB型は「周りからそうだといわれる」程度の認識であって調べたことはなく不明。 古代さん。 12月12日・射手座のO型。サジタリウスはかっこいいよね等と脱線。 趣味。 小森さん。 サッカー。「それを活かしてサッカー的なゲームとかは?」と水を向けられたら「アトラスで「何いってんの?」て怒られた」とのこと。「悪魔と仲良くしてくれよう、と」「じゃあ悪魔とサッカーとか」「悪魔が必殺シュート?」「え? それって××……」「やめてー」 日向さん。 絵を描くこと。ゲームは人並み。時間がないとのこと。でもラブプラスに40時間ほど費やしたりリンコと599回キスしてたりとかはするらしい(辞め時がわからず。 「人のぬくもりが欲しかったんですよ」「でもゲームですけどね」 「何いってんですかDSからぬくもりを感じられないなんてゲームクリエイター的に失礼な話じゃないですか」 古代さん。 趣味は色々あるけども最近はゲームしかやってない。半年前まではDQ9ずっとやってて、最近はソウルシルバー(ポケモン)やってて、先週くらいにDVDドライブが壊れたのでPS3買ってプロ野球スピリッツ6。一曲作っては一試合・一曲作っては一試合。 自分を世界樹の職に例えれば。 小森さん。 シノビ。表には出ず暗躍する職業だから。「あー」「それオレが云おうと思ったのに。みたいな空気ですね」「日向さんがいいそうだったので。先回りして」「イヤガラセですか?」 日向さん。 日向さんもシノビ。目立つのイヤだから。「ずっと酒場にいたい。お酒は飲めないけど酒場に居続けたい。人のぬくもりを感じていたい」「またぬくもりですか」 古代さん。 古代さんは3はまだよく知らないから1で。仕事中はアルケミストでいたい。と思うんですけども実際は矢面に立つのでパラディン。 「あー……」「じゃあオレもパラディンかも……」「ああー……」「なんか……世知辛い……」 今までで一番影響を受けたゲーム。 小森さん。 ウィザードリィ。と云おうと思ったんだけど冷静に考えると「信長の野望全国版」かも。小学生の時にはまって、マルチプレイの走りみたいな感じでみんなと遊んで楽しかった。 日向さん。 日向さんは、なんだろう。一番というと難しい。ウィザードリィな気もするけど、もっと遡れそうで……。遡れば、スーパーカセットビジョンのドラゴンスレイヤーかも。敵の強さが尋常でないインフレをしていくところとか。 「あと。確認が取れて無くて自分の脳内でだけかも知れないけど。一歩歩けば一音鳴って、二歩歩けば二音なってと歩き続けることで音楽が奏でられていくという。動かなければ音楽が止まるんですね。多分。それで、呪文を使うと音楽が鳴って。多分。そのあたりのゲーム全体を形作ってる雰囲気とか。そういう辺りからゲーム好きの素養が培われていったような……いややっぱ違うな」「違うて」「ここまで喋ったのにですか!」「だってアンチョコにはオブリビオンって書いてあるんだもん。TRPGをゲーム化していく流れが結実したのがオブリビオンなんですよー的な話をするつもりだったんですけど。でもドラスレの話をしたくなって…どちらにせよ着地点が結局、一番影響を受けたゲームじゃないですね。いいです。次、古代さん。」 古代さん。 インベーダー以前から遊んでますからね……。でも、ゲーム業界に来るきっかけになったのがインベーダーですね。 最近はまってること。 小森さん。 坂の上の雲。原作も好きで、映像化はムリだなーとか言ってたのに、出来てて感心した。あんまり広がらないから次いってください。 日向さん。 モンハン。最近じゃファンタシースターのポータブル2も(メガドラからのファンなので)当然遊んでるという感じ。終わりです。終わりですか。 古代さん。 古代さんは……ほんとにプロスピ遊んでるだけなので。電車に乗ってる合間に必死にポケモン育ててる。子供と一緒に遊んでて、ついていかないとダメなので。ちなんでポケトレにはラッキーが入ってるらしい。 座右の銘。 小森さん。 真面目に答えれば、「為せばなる。為さねばならぬ何事も」……ゲームは一日一時間とか云った方が良かったかな? 日向さん。 「反省はしても後悔はするな」 古代さん。 座右の銘は……考えたことない。心に決めたことはいくつかあるけど、言葉に置き換えたことがあんまりない。「死にそうになった時に、こうしておけば良かったとかああしておけば良かったとか思わないようにしたい……もういい年ですからね」「ヤメテー」「やめてー」最近ドラマで聞いた良い言葉に「神様は乗り越えられる試練しか与えない」というのがありました。 世界樹の迷宮3について。 小森さん。「ウィザードリィの流れを汲みつつ、音楽は古代さんの昔懐かしいテイストで、イラストは今風の日向さんで、と、実にいいとこ取りのゲームに仕上がってます」 海に関して。 「同じ事ばかりだと飽きてしまう。かといって世界樹らしさは外したくない。じゃあ、新しく地図を書く舞台を用意すればどうかと」 小森さん的な、ディレクターとしての世界樹3。 「三作目なので。例えると、田舎の幼なじみが上京した時に出会って、着飾ってて印象は変わってるんだけどでも話してみると昔のまんまだーみたいな。」 日向さん的な、キャラデザインとしての世界樹3。 「キャラデザをした立場から言うと、雑多。海が舞台と言う事で、色んな人種が入り交じっている様な雰囲気に出来る様にしました。プリンス・プリンセスなんかも、冒険者と言う事でみんな横一列じゃなくて、上下の関係を交える事で想像を広げるきっかけになるんじゃないかなと。」 古代さん的な、作曲担当としての世界樹3。 「3と言うか、世界樹全体のイメージで言うと、日向さんのデザインされるキャラクタの印象が強い。1のアウトテイクは、日向さんキャラのイメージが強く反映された曲。だったけど見事に没にされたw(2の第二戦闘曲でそれが活かされたけど。そこから方向転換して、以降は昔のゲーム風というか、王道を意識して作ったんだけど。今でもそのイメージは強くて、あのキャラクタ達が活躍してる所を想像する事でインスピレーションが沸いてきて、それで作ってる。マップとか静的なイメージだとどうしても環境音楽的な曲を作りたくなっちゃうから、動的な曲を作るためにキャラクターの方を主軸に置いてる」「……日向さん。4に向けてのハードルがあげられたんじゃないですか」「すごいテンションあがりました。不意打ちで、すごいビックリ」 で、来週に続く。
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ケルビオンの角(反復20回) 遂行地域 エルテネン - マンドリーの森 適正レベル 取得 22 / 遂行 23 報酬 経験値 71,600 / 14,000 ギーナポーション 1+ 追加報酬12,500 ギーナ怪しい古い袋(1) -20回完了時に獲得 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCデムロと会ってクエスト獲得2.ケルビオン コレクターから手に入れた角をデムロに届けよ-ケルビオンの角(15)3.NPCデムロと会ってクエスト完了
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【名前】 スカルグレイモン 【読み方】 すかるぐれいもん 【世代】 完全体 【種族】 アンデッド型 【タイプ】 ウイルス 【必殺技】 グラウンド・ゼロオブリビオンバード 【所属】 ナイトメアソルジャーズ 【詳細】 全身が骨だけになってしまった完全体のアンデッド型スケルトンデジモン。 あるデジモンが戦う事だけに執着してきて、肉体が滅んだにも関わらずに闘争本能だけで生き続けた結果、この姿になってしまった。 闘争本能しか持ち合わせていない自身には知性の欠片も無く、他のデジモンにとってはその存在は脅威となっている。 必殺技 グラウンド・ゼロ 脊髄から有機体系ミサイルを発射する。 オブリビオンバード 近年の研究で「グラウンド・ゼロが進化を遂げた」とされる技。 新たに追尾機能も加わり、威力と範囲も格段にグレードアップしている。